学校脱出室に戻る - 教室の規則活動
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学校脱出室に戻る - 教室の規則活動
学校に戻るエスケープルーム - 教室の規則4〜8年生に最適なアクティビティ!
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クラスルームのルールはクラス管理と教師の健全性の基本的な部分です。
規則が複雑すぎたり、多すぎたりしないようにしてください。
実際、ルールが単純であるほど、優れています。
覚えておく必要がある人が少なければ少ないほど、彼らは覚えているでしょう。
私は、あらゆる教室、あらゆる教科、そしてMOSTの学年レベルに適用できる4つの普遍的な教室ルールを研究し、決定しました。
それらは含まれます:
クラスメートと先生を尊重しましょう
発言する前に手を上げなさい
手と足を自分のものにする
学校に戻って脱出部屋は教室の周りの秘密の任務に学生を連れて行きます!
この脱出室には、学生が普遍的な教室の規則を解読するためのものがあります。
このリソースは学校での活動の完璧な初日です!
学校に戻るエスケープルームには、生徒が教室のコードを破って歩き回っています。
生徒には暗証番号が与えられ、教室を救うために秘密の任務で送られます。
コードには、暗号、モールス符号、暗号、およびデコーダ/手がかりに基づく最後の4桁のコードが含まれます。
それぞれの手がかりとコードは異なります。
コードは、それらを解読または解読するために異なる考え方をすることを学生に要求します。
いくつかのコードは他のものよりも簡単です。
一部のコードでは、文字/記号の意味を判断するために批判的な考え方が必要です。
各コードは教室のルールを明らかにします。
秘密のコードを使用することで、最終的なコードを見つけるために競合している間も、あなたの生徒たちの興味を引くことができます。
生徒はあなたに最終コードを報告することができます。
あなたがしたい場合は、あなたがプログラムする4桁のロックを購入することができますが、それはまったく必要ありません!
小道具は必要ありません!
これはNO PREP、PRINT&GOアクティビティです。
生徒たちは「秘密の使命」を受けてバックストーリーを受けます
彼らの積極的な学習スキルを刺激する。
彼らはあたかも彼らが秘密の使命の一部であるかのように感じさせるコード名が与えられています。
生徒は教室のルールを学びながら、実践的で実用的な問題解決のスキルを練習します。
あなたの学生は箱の外で考えるように促されるでしょう!
このリソースの最高年齢層は8歳以上です。
プレビューを見て、このリソースがあなたの年齢層に適しているかどうかを確認してください。
若い生徒は、より難しいコードのいくつかに関して何らかの助けを必要とするかもしれません。
あなたは前もってラベル付けされた手がかりを使うことができます、またはあなたは手がかりのそれぞれのために働くデコーダを選ぶ/見つけるために年長の子供たちに挑戦することができます。
区別のために、ラベル付きおよびラベルなしデコーダのセットが含まれています。
「デコード方法」パズルも含まれています。
あなたの学生が私の脱出部屋の1つを試みると、彼らはもっと頼むでしょう!
この活動はすべてのタイプの学習者、特に運動感覚のためのものです。
主題を学ぶか強化することに加えて、私の脱出部屋はチームワークと批判的思考を奨励します。
「時限」の課題として、生徒は最初から最後まで取り組んでいきます。
新機能:この脱出室には、ミッション終了時にクラス写真を撮るための12の楽しくカラフルな看板が含まれています。
「パズルマスター」、「彼女はすべての仕事をしました」、「天才」、「私たちはやった」、「私は逃げました」などのサインがあります。
自分の部屋に絵を掛けたり、親のニュースレターに送ったり、ソーシャルメディアで共有したりする
答えのキーと、従うのが簡単な先生の指示が提供されます。
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